拳頭CEO:下個(gè)英雄聯(lián)盟級(jí)別IP,可能誕生于中國(guó)

電競(jìng)體育11月25報(bào)道 Dylan Jadeja與拳頭游戲的緣分,始于一場(chǎng)并不完美的《英雄聯(lián)盟》對(duì)局。
很多年前,經(jīng)由同事Dustin Beck引薦,當(dāng)時(shí)還在華爾街工作的Dylan認(rèn)識(shí)了其兄長(zhǎng)、拳頭聯(lián)合創(chuàng)始人Brandon Beck。他至今仍記得第一次在拳頭辦公室和Beck兄弟一起打游戲時(shí)的場(chǎng)景?!暗耶?dāng)時(shí)玩得很爛”,他笑著回憶。
從那場(chǎng)對(duì)局,到2011年正式加入,再到2023年成為全球CEO,Dylan的人生軌跡與這家公司深度綁定。
2025年11月9日,英雄聯(lián)盟全球總決賽的后臺(tái),Dylan在專訪中,反復(fù)提及自己的幸運(yùn)?!霸谌^,我們有幸能為數(shù)以億計(jì)的玩家服務(wù),”他說(shuō),“這是一種真正的榮幸……我很幸運(yùn)能成為其中的一部分?!?/p>
那份源于玩家的熱忱與赤子之心,在他身上從未改變。這或許是我們理解拳頭游戲,最好的一個(gè)切片。
何為《英雄聯(lián)盟》
每年秋天,都有一座“看不見(jiàn)的城市”,在全球巡游。
2025年11月9日的成都,便是這樣一幅景象。東安湖體育公園外,從未出現(xiàn)過(guò)這么多膚色各異的年輕面孔,有舉著“Faker”燈牌、高聲呼喊的,有臉上涂滿戰(zhàn)隊(duì)油彩、激動(dòng)得滿臉通紅的;英語(yǔ)、韓語(yǔ)和帶著川渝方言的普通話,交織在一起。我們身邊的安保人員,會(huì)微笑著對(duì)每一個(gè)過(guò)路者用英語(yǔ)問(wèn)好:“How are you? ”
不到中午12點(diǎn),通往場(chǎng)館的幾條主路,已經(jīng)被奔涌的人潮堵得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)。他們奔向同一個(gè)目標(biāo):東安湖體育公園多功能體育館。這座特大型甲級(jí)體育館最多可容納1.8萬(wàn)個(gè)座位,門(mén)票早已搶購(gòu)一空。下午3點(diǎn),2025英雄聯(lián)盟全球總決賽在這里打響,宣告這項(xiàng)頂級(jí)賽事時(shí)隔五年,重返中國(guó)。
開(kāi)賽倒計(jì)時(shí)中,我們?cè)诤笈_(tái)專訪了拳頭游戲CEO Dylan Jadeja。
與Dylan對(duì)話,最深的感受是一種罕見(jiàn)的“去偽求真”。他沒(méi)有準(zhǔn)備好說(shuō)辭。也正因如此,他的表達(dá)充滿了即時(shí)、真切的情感波動(dòng)。他會(huì)有感而發(fā),感嘆今天能與玩家在一起是多么幸運(yùn);又馬上補(bǔ)充,用一種更確切的表達(dá)強(qiáng)調(diào),能夠服務(wù)全球數(shù)億玩家是一種真正的榮幸,并且永遠(yuǎn)心懷感激,不敢視為理所當(dāng)然。
這份根植于心的敬畏,貫穿了采訪的始終。
他回憶起自己第一次參加PAX游戲展時(shí)的震撼。那個(gè)瞬間,敬畏與審慎之心就被自然地建立了起來(lái)?!皠?cè)胄械奈彝耆珱](méi)料到,”他說(shuō),“玩家和《英雄聯(lián)盟》之間,竟聯(lián)結(jié)得如此之深。當(dāng)你親眼看到那種激情,那種熱愛(ài)……那一刻你就會(huì)明白,你正在做的事情,對(duì)于世界各地如此多的人來(lái)說(shuō),是有分量的?!?/p>
這份來(lái)自玩家的滾燙熱浪,如同一股無(wú)法忽視的巨力,沖擊著拳頭游戲的每一個(gè)人,最終演變成了一種責(zé)任。
這也回答了那個(gè)外界長(zhǎng)久以來(lái)的疑問(wèn):為什么在那個(gè)順勢(shì)而為便能輕松獲利的年代,拳頭游戲沒(méi)有選擇那條更聰明的捷徑——將賽事外包,快速變現(xiàn);而是固執(zhí)地選擇了一條更遠(yuǎn)也更難的路,從零開(kāi)始,建立起一套全新的職業(yè)賽事體系?
在Dylan的講述中,那個(gè)最初的愿景被還原了:拳頭并非要建立一個(gè)龐大的電競(jìng)或商業(yè)帝國(guó),而更像是一種致敬——一份獻(xiàn)給玩家的、真誠(chéng)的致敬。
他們意識(shí)到,呈現(xiàn)《英雄聯(lián)盟》最高水平的玩家對(duì)決,是對(duì)玩家投入時(shí)間的尊重。于是,一個(gè)冒險(xiǎn)的念頭,從一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題開(kāi)始萌芽:“如果我們自己來(lái)做,會(huì)怎樣?”
這個(gè)問(wèn)題,開(kāi)啟了一場(chǎng)無(wú)人走過(guò)的遠(yuǎn)征。它意味著要將電競(jìng)提升到一個(gè)全新的高度,而在當(dāng)時(shí),那是一個(gè)宏大到近乎虛幻的藍(lán)圖。韓國(guó)有成熟的賽事執(zhí)行方,ESL是行業(yè)先驅(qū),那是更穩(wěn)妥的路徑。但拳頭游戲想做的,遠(yuǎn)不只是把規(guī)模做大,而是要像守護(hù)一件藝術(shù)品一樣,親自掌控每一個(gè)細(xì)節(jié)。
Dylan至今還記得當(dāng)時(shí)內(nèi)部那些充滿了興奮、審慎與掙扎的討論。那無(wú)疑是一場(chǎng)豪賭。就連當(dāng)時(shí)身為CFO的Dylan自己,心里也在反復(fù)拉扯。理智告訴他,當(dāng)《英雄聯(lián)盟》自身仍在飛速成長(zhǎng)時(shí),將龐大的資源投入到一個(gè)前途未卜的電競(jìng)事業(yè)中,每一步都將如履薄冰。但他更清楚,如果想讓電競(jìng)達(dá)到一個(gè)前所未有的高度,這種沉重的壓力,無(wú)法施加給任何合作伙伴?!拔覀儠?huì)承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),并確保我們交付的東西值得玩家花費(fèi)時(shí)間。但如果我們搞砸了,我們會(huì)為這個(gè)決定負(fù)責(zé)。”Dylan的回答,帶著一種破釜沉舟的決絕。
但他同時(shí)強(qiáng)調(diào),這場(chǎng)冒險(xiǎn)的成功并非一人之功?!盎赝^(guò)去,騰訊作為伙伴給予了巨大的支持,贊助商、戰(zhàn)隊(duì)所有者,以及最重要的——社區(qū)、玩家和粉絲,每個(gè)人都托舉著我們把它提升到了新的高度,才使得這一切成為可能?!?/p>
但在最初,在那個(gè)一切都還混沌未開(kāi)的時(shí)刻,驅(qū)動(dòng)這一切的,僅僅是拳頭一個(gè)單純到有些固執(zhí)的愿望:把它做得更好。一種源于“玩家至上”的信念,讓他們覺(jué)得,除了自己,沒(méi)有人能以同等的熱誠(chéng)來(lái)完成它。
時(shí)至今日,我們已經(jīng)很難僅僅用“游戲”來(lái)定義《英雄聯(lián)盟》的影響力。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站ActivePlayer的估計(jì),2024年7月《英雄聯(lián)盟》全球月活躍用戶數(shù)(MAU)已超過(guò)1.3億。而在全球范圍內(nèi),2025英雄聯(lián)盟總決賽吸引了上億觀眾收看。根據(jù)海外第三方機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù),海外同步觀看人數(shù)峰值接近700萬(wàn)。盡管本次冠亞軍總決賽沒(méi)有LPL本土隊(duì)伍參賽,國(guó)內(nèi)各直播平臺(tái)的外顯數(shù)據(jù)依然接近電競(jìng)歷史最高水平。
《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)賽事歷經(jīng)了培育、破圈、低谷,走向了世界之巔。那個(gè)當(dāng)初看起來(lái)有些“荒唐”的夢(mèng),最終長(zhǎng)成了參天大樹(shù)。它證明了,在商業(yè)之外,還有一種力量叫做——為了熱愛(ài),不計(jì)代價(jià)。
玩家之心
拳頭游戲是一個(gè)矛盾體。
它的IP享譽(yù)全球,但公司本身卻異常低調(diào),仿佛刻意與聚光燈保持著距離。在采訪之前,我們對(duì)它的印象更多來(lái)自坊間傳聞:一位游戲從業(yè)者回憶,拳頭的面試官會(huì)花大量時(shí)間與他探討各種游戲,從3A大作到獨(dú)立小品,核心只為確認(rèn)一件事——?jiǎng)冸x掉職業(yè)的外殼,你是否真正熱愛(ài)游戲。
從某種程度上來(lái)說(shuō),拳頭游戲和Dylan在氣質(zhì)上很接近。當(dāng)我們問(wèn)他最近在玩什么時(shí),他的回答分成了三個(gè)部分。
第一部分,是拳頭自家的游戲,比如《英雄聯(lián)盟》和《2XKO》。他會(huì)花大量時(shí)間沉浸其中,也會(huì)潛行在Reddit的帖子里,“去理解玩家生態(tài)的每一次潮起潮落”。第二部分,是和孩子一起玩的游戲,比如《胡鬧廚房》,他笑著稱之為“充滿競(jìng)爭(zhēng)性,又有趣,甚至有點(diǎn)傻氣的游戲,它們能創(chuàng)造美好的回憶”。第三部分,則是那些業(yè)界熱門(mén),比如《空洞騎士:絲之歌》,他需要去探索“被其他玩家熱議的新奇體驗(yàn)”。
“我需要理解玩家喜歡什么,不喜歡什么,”他解釋道,“每一代玩家都在改變?!彼@樣定義自己的角色:“我的職責(zé),不是去定義什么是好游戲,而是創(chuàng)造一個(gè)能讓創(chuàng)意之心蓬勃發(fā)展的空間與文化?!?/p>
在拳頭游戲,Dylan經(jīng)歷了太多顛覆性的“第一次”。第一次能提前玩到還在開(kāi)發(fā)中的游戲;第一次發(fā)現(xiàn),工作可以不僅僅是工作,而是一項(xiàng)使命。也是在拳頭,他第一次對(duì)自己服務(wù)的玩家和創(chuàng)造的產(chǎn)品,懷有了一種近乎“深沉的愛(ài)”。
但所有這些“第一次”的起點(diǎn),或許都可以追溯到他走進(jìn)辦公室的第一天——他第一次與一群首先是“玩家”,其次才是“員工”的拳頭人(Rioters)共事。
拳頭人的團(tuán)結(jié)友誼對(duì)Dylan而言顯然無(wú)比珍貴。因?yàn)榧词乖?5年后的今天,Dylan依然能脫口而出每一個(gè)早期同事的名字,仿佛一切就發(fā)生在昨天。
他為我們描繪了一個(gè)周日下午的情景,當(dāng)時(shí)他還不是這個(gè)公司的CEO。 “我回頭一看,辦公室里坐滿了人。我心里咯噔一下:天哪,我們公司有這么苛刻嗎?”
但當(dāng)他走近,才發(fā)現(xiàn)一些真正特別的東西正在發(fā)生。“他們不是‘不得已’才在這里,而是‘渴望’在這里。他們會(huì)先完成手頭的工作,然后饒有興致地圍觀正在打游戲的同事,接著自己也加入戰(zhàn)局,酣暢淋漓地打上一兩盤(pán),又繼續(xù)回到工作中去?!?/p>
“我記得當(dāng)時(shí)那種感覺(jué)……”回憶起那個(gè)瞬間,Dylan停頓了一下,似乎在尋找一個(gè)足夠精準(zhǔn)的詞,“我能清晰地感受到,拳頭人服務(wù)于玩家的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力是如此強(qiáng)烈。因?yàn)檫@項(xiàng)使命、這個(gè)目標(biāo),遠(yuǎn)比我們?nèi)魏我粋€(gè)人都更偉大?!?/p>
那個(gè)周日,他還看到了另一幅畫(huà)面。一位同事正在為游戲即將登陸韓國(guó)市場(chǎng)做最后的準(zhǔn)備。他走過(guò)去問(wèn)她為什么周末還在這里,她只是簡(jiǎn)單地回答:“因?yàn)槲蚁?,而且我想把這件事做到極致?!?/p>
那一刻,Dylan無(wú)比篤定,“我確信,我加入了一個(gè)注定不凡的團(tuán)隊(duì)。那種使命感、那種目標(biāo)感、那種關(guān)懷,至今仍然根植于拳頭。而這,也正是我全身心投入這份工作的原因?!?/p>
這份使命感,在過(guò)去19年里,沉淀為拳頭游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)的底層邏輯。最典型的例證,便是拳頭游戲長(zhǎng)達(dá)近十年的“單品時(shí)代”。很長(zhǎng)一段時(shí)間里,拳頭游戲旗下只有《英雄聯(lián)盟》這一款游戲。這在追求多元化布局的商業(yè)世界里,顯得格格不入。
但這種看似“保守”的戰(zhàn)略,其決策權(quán),其實(shí)始終掌握在玩家手中。當(dāng)年在《英雄聯(lián)盟》初獲成功后,創(chuàng)始人去玩家社區(qū)公開(kāi)提問(wèn):“我們有50個(gè)工程師,你們希望我們讓其中一半去做新游戲,還是希望他們繼續(xù)把《英雄聯(lián)盟》打磨下去? ”玩家?guī)缀跻贿叺沟剡x擇了后者。
于是,拳頭便真的用接下來(lái)近十年的時(shí)間,響應(yīng)了玩家的這次“投票”——他們將全部資源投入到對(duì)《英雄聯(lián)盟》的持續(xù)打磨中,直至其成為一款真正精良的作品。
這或許就是拳頭的文化底色。這種根植于每個(gè)人心中的“玩家之心”,讓他們?cè)谧雒恳粋€(gè)決策時(shí),總會(huì)下意識(shí)地回到一個(gè)更根本的衡量維度——他們會(huì)像一個(gè)最普通的玩家那樣,在心里問(wèn)自己兩個(gè)問(wèn)題:“這樣做,我會(huì)開(kāi)心嗎?”以及“如果我是玩家,我會(huì)為這家公司感到驕傲嗎?”。
游戲即體驗(yàn)
2022年,拳頭的動(dòng)畫(huà)劇集《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》,同時(shí)征服了艾美獎(jiǎng)和兩個(gè)“奧斯卡”。它不僅拿下了游戲界的TGA最佳改編作品獎(jiǎng),更是在動(dòng)畫(huà)界的安妮獎(jiǎng)上狂攬九項(xiàng)大獎(jiǎng)。
這部劇集的巨大成功,還意外帶出了兩首現(xiàn)象級(jí)的“副產(chǎn)品”:一首是風(fēng)靡中國(guó)小學(xué)校園的《孤勇者》;另一首,則是夢(mèng)龍樂(lè)隊(duì)那首登頂全球各大榜單的《Enemy》。
游戲、電競(jìng)、CG、音樂(lè)……人們恍然驚覺(jué),這家名為“拳頭”的游戲公司,似乎真的把觸角伸向了每一個(gè)文化領(lǐng)域。而這些投入,最終凝結(jié)成的,是屬于每一個(gè)玩家的、無(wú)法被時(shí)間磨滅的集體記憶。
有人的記憶,定格在S7的北京鳥(niǎo)巢,當(dāng)周杰倫登場(chǎng),當(dāng)《Legends Never Die》響起,當(dāng)AR遠(yuǎn)古巨龍的咆哮聲與數(shù)萬(wàn)人的歡呼聲融為一體時(shí)。也有人的記憶,是一場(chǎng)橫跨四年的約定,當(dāng)Knight的加里奧與Zeka的塞拉斯在S14的舞臺(tái)上宿命般地重逢,讓2020賽季CG動(dòng)畫(huà)《戰(zhàn)士》中那原本屬于幻想的畫(huà)面,終于照進(jìn)現(xiàn)實(shí)。
有時(shí),記憶也可能凝結(jié)在一個(gè)更微小、更平凡的瞬間。當(dāng)今年總決賽的喧囂落幕,人潮緩緩散去時(shí),我們遇見(jiàn)了一位普通的玩家。聊起剛剛結(jié)束的比賽,他對(duì)我們說(shuō):“這是平凡的一天,也是最好的一天?!?/p>
那個(gè)“最好的一天”,或許正是Dylan一直在尋找的答案。在拳頭游戲的辦公室里,Dylan常把一句話掛在嘴邊:“我希望玩家在我們的游戲世界里度過(guò)的每一分鐘,都是值得的。”
“這說(shuō)起來(lái)容易,”他在采訪中坦誠(chéng)地剖析道,“但仔細(xì)想想,今天發(fā)生的無(wú)數(shù)事情,我們轉(zhuǎn)眼就忘了,左耳進(jìn),右耳出。所以,我們希望創(chuàng)造那些你愿意記住的時(shí)刻,那些能真正觸動(dòng)你內(nèi)心的時(shí)刻?!?/p>
這便是拳頭要不斷打破游戲邊界的原因?!岸嗄昵拔覀兙投ㄏ铝艘粋€(gè)新的標(biāo)準(zhǔn)?!螒蚣捶?wù)’是最低要求,”他這樣宣告,“我們要做的是‘游戲即體驗(yàn)’?!?/p>
而這種“體驗(yàn)”的核心,最終指向的是兩個(gè)字:聯(lián)結(jié)。
“我們正處在一個(gè)非常有趣的時(shí)代,”Dylan說(shuō),“世界正變得越來(lái)越復(fù)雜。而當(dāng)我審視游戲社區(qū),我看到的是聯(lián)結(jié)。游戲,扮演了一座橋梁的角色?!?/p>
他將這座“橋梁”的意義,拆解為三個(gè)維度:它讓我們能暫時(shí)逃離現(xiàn)實(shí)的困境,進(jìn)入一個(gè)可以完全沉浸的世界;它讓我們維系與朋友的紐帶,無(wú)論彼此身在何處;它更讓我們?nèi)谌胍粋€(gè)全新的全球社區(qū),與世界任何角落的陌生人,產(chǎn)生意想不到的交集。“游戲與其他IP改編形式最大的不同在于,”他解釋道,“你真正沉浸其中,與他人互動(dòng),而他們可以來(lái)自世界任何角落。因此,這種聯(lián)系可能要深刻得多。”
“所以,”他做出總結(jié),“游戲社區(qū)的全球化本質(zhì),是一種溫柔而強(qiáng)大的力量。而且隨著游戲越來(lái)越普及,這種力量只會(huì)越來(lái)越強(qiáng)?!?/p>
很多人都好奇:在構(gòu)建了如此龐大的IP宇宙后,拳頭游戲是否希望成為下一個(gè)迪士尼?
Dylan坦言這種比較“是一種榮耀”,因?yàn)榈鲜磕釣槭朗来紕?chuàng)造了經(jīng)典。但他立刻話鋒一轉(zhuǎn),強(qiáng)調(diào)他對(duì)自己和對(duì)拳頭的要求,永遠(yuǎn)是守住自己的初心——在遇到壓力和誘惑的時(shí)候,依然堅(jiān)持做自己的事。
“當(dāng)你看到像迪士尼那樣的公司時(shí),你很容易分心,”他解釋道,“去做一些最終可能會(huì)與核心玩家‘脫節(jié)’的事情。”而他作為CEO最重要的工作之一,就是反復(fù)提醒整個(gè)團(tuán)隊(duì),是什么讓他們之所以是他們。答案,從始至終只有一個(gè):“游戲,永遠(yuǎn)是我們所做一切的中心。”
“如果拋開(kāi)其他一切,”他的語(yǔ)氣不容置疑,“我們希望我們的游戲是世界頂級(jí)的?!?/p>
這份對(duì)“頂級(jí)”的純粹追求,解釋了拳頭所有看似“不劃算”的投入。無(wú)論是動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)還是CG,這些圍繞著游戲體驗(yàn)的巨大投入,在Dylan看來(lái),都是他們“寫(xiě)給玩家的情書(shū)”。
這封“情書(shū)”,最終為數(shù)以億計(jì)的年輕人,提供了一個(gè)錨一樣的精神力量。它并不許諾一個(gè)理想國(guó),只是在我們被現(xiàn)實(shí)反復(fù)擊敗后,提供了一個(gè)可以回去的地方。
在那里,你依然可以在深夜的出租屋里,和四個(gè)素未謀面的隊(duì)友,向敵方水晶發(fā)起最后一次沖鋒;在那里,你依然可以通過(guò)一次精準(zhǔn)的預(yù)判、一次完美的配合,重新奪回對(duì)生活的掌控感;也正是在那里,每一次登錄,都像是一次心照不宣的確認(rèn):這個(gè)世界上,真的還存在一個(gè)只關(guān)乎熱愛(ài)、技巧與合作的角落,與身份、財(cái)富、地位無(wú)關(guān)。
爭(zhēng)者留其名
電子游戲的歷史,更像是一個(gè)不斷被重置的“饑餓游戲”,而不是一座可以永享榮耀的萬(wàn)神殿。
它遵循著一個(gè)宿命般的悖論:你越是成功地定義了一個(gè)時(shí)代,就越容易成為下一個(gè)時(shí)代的舊物。讓一家公司崛起的創(chuàng)新,往往會(huì)隨著時(shí)間固化為所有人都必須遵守的規(guī)則,最終成為限制其自身的舒適區(qū)。而最初擁抱它的那批核心玩家,也終將長(zhǎng)大,他們的離去會(huì)釜底抽薪般地帶走公司的根基。
面對(duì)這個(gè)殘酷的行業(yè)底層邏輯,Dylan的判斷卻絕無(wú)悲觀,“我相信游戲的黃金時(shí)代尚未到來(lái),但它就在前方?!?/p>
在他為我們描繪的圖景里,一個(gè)游戲、媒體、科技與娛樂(lè)的界限被徹底打破的時(shí)代正在加速到來(lái)?!八詫?duì)玩家來(lái)說(shuō),最美好的日子還在后頭?!彼f(shuō),“我相信未來(lái)的游戲體驗(yàn)會(huì)變得更加動(dòng)態(tài),品質(zhì)會(huì)更加真實(shí)……游戲中的體驗(yàn)甚至?xí)兊门c現(xiàn)實(shí)世界實(shí)時(shí)相連。我們有機(jī)會(huì)在全新的層面上體驗(yàn)游戲?!?/p>
他為拳頭許下一個(gè)愿景:“我希望拳頭能書(shū)寫(xiě)這段故事的重要篇章。”
而拳頭游戲?qū)ψ约涸谥袊?guó)的研發(fā)工作室群的期望顯然更高,野心也更大?!白晕医尤蜟EO以來(lái),最重要的工作之一,便是在中國(guó)建立真正的研發(fā)能力?!盌ylan解釋說(shuō),這背后并非純粹的商業(yè)考量,而是一種更深刻的創(chuàng)作哲學(xué)。“游戲的研發(fā)并非科學(xué),它更是一門(mén)藝術(shù)。藝術(shù)源于內(nèi)心,而世界的不同角落,跳動(dòng)著截然不同的心臟。你不能讓靈感的源泉,被任何一個(gè)地方所壟斷。”
“更重要的是,”他補(bǔ)充道,“中國(guó)的人才水平、能力、玩家數(shù)量以及他們所玩的游戲類型,對(duì)我們來(lái)說(shuō)都是一個(gè)極其豐富的學(xué)習(xí)寶庫(kù),可以幫助我們招募到杰出的人才來(lái)一同完成我們的使命?!?/p>
一些成果,已在悄然顯現(xiàn)。他向我們透露:“《符文戰(zhàn)場(chǎng)》這款卡牌游戲最初的構(gòu)想就誕生于中國(guó)。”他還給出了一個(gè)明確的時(shí)間表:“我相信在未來(lái)五到七年內(nèi),拳頭的某一款核心游戲體驗(yàn),就將來(lái)自這里的團(tuán)隊(duì)。”
我們甚至談及了一個(gè)更宏大的可能。Dylan向我們分享:“我設(shè)想未來(lái)拳頭會(huì)擁有《無(wú)畏契約》和《英雄聯(lián)盟》之外的第三個(gè)游戲平臺(tái),而它完全有可能基于東方文化?!?/p>
這場(chǎng)關(guān)于中國(guó)創(chuàng)意的討論,很自然地引向了那款吸引了全球目光的游戲——《黑神話:悟空》。
談及它時(shí),Dylan的反應(yīng)首先是一個(gè)被驚艷到的玩家,“他們做得非常出色?!本o接著,他的話語(yǔ)變得密集,充滿了產(chǎn)品與技術(shù)的細(xì)節(jié),“我認(rèn)為技術(shù)顯然是基礎(chǔ),游戲里的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也相當(dāng)不錯(cuò)。美術(shù)極其精美,而美術(shù)必須精美,因?yàn)槿藗兿胍两谟螒蚴澜缋铩N疫€認(rèn)為他們?cè)谟螒虬l(fā)行方面做得非常出色。他們將游戲推向世界時(shí),考慮了如何在主機(jī)和不同平臺(tái)上線,以及面向全球的語(yǔ)言翻譯等?!?/p>
他用“為這個(gè)品類的創(chuàng)作設(shè)立了新標(biāo)桿”來(lái)形容這款作品帶來(lái)的沖擊。
“當(dāng)我們討論不同品類的游戲時(shí),”他坦誠(chéng)地分享,“總要有一個(gè)對(duì)應(yīng)品類里我們渴望達(dá)到的榜樣……《黑神話:悟空》就是同品類里我們?cè)趦?nèi)部經(jīng)常討論的游戲。如果我們想做得好,就要確保能達(dá)到同樣的水準(zhǔn)。所以,未來(lái)如果我們有機(jī)會(huì)在類似的RPG或者偏敘事類的游戲體驗(yàn)上進(jìn)行研發(fā),《黑神話:悟空》是我們至少需要達(dá)到的最低標(biāo)準(zhǔn)?!?/p>
這便是在這條永無(wú)止境的賽道上,拳頭為自己找到的“鞭策者”之一。
今年,是英雄聯(lián)盟全球總決賽的15周年;而明年,將是拳頭游戲成立的第20個(gè)年頭——這條賽道確實(shí)很長(zhǎng),也依然沒(méi)有盡頭。
但在這次專訪的最后,Dylan留下了一份不只屬于他自己,而屬于拳頭游戲的承諾。它超越了任何個(gè)人——“無(wú)論拳頭的管理層是誰(shuí),”他說(shuō),“我們都將永遠(yuǎn)尊重我們所服務(wù)的玩家社區(qū)。這個(gè)承諾,將永不改變。”
這份尊重,將通過(guò)一系列“超常規(guī)的投入”來(lái)兌現(xiàn)。
“我們比以往任何時(shí)候都更致力于電競(jìng),我們比以往任何時(shí)候都更致力于將我們的IP變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),我們會(huì)持續(xù)去做這些看起來(lái)‘不劃算’的投入。”
而所有這一切,最終都指向一個(gè)與玩家之間最根本的約定:“如果你們?cè)敢庠谖磥?lái)的5年、10年里繼續(xù)與我們同行,我們會(huì)讓這段時(shí)間,值得你們投入。我相信,拳頭正處在下一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)的開(kāi)端,而這,將會(huì)是它最輝煌的歲月?!?/p>